Mania do grania i programowania
Prowadzące: Barbara Miłosz, Agnieszka Wojciechowska-Gertig, Sławomira Woźny
Cele:
- rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, sprawności manualnej
i wyobraźni przestrzennej, - doskonalenie umiejętności poprawnego interpretowania zadań wykonywanych
- na tabletach i realizowanych przez roboty,
- posługiwanie się i rozumienie instrukcji,
- rozwijanie zdolności i zainteresowań z zakresu konstruowania i rozwiązywania problemów,
- rozwijanie aktywności i zainteresowań u uczniów,
- budowanie wiary we własne możliwości, podnoszenie samooceny uczniów,
- rozwijanie umiejętności pracy w zespole.
W roku szkolnym 2022/2023 w ramach zajęć pozalekcyjnych „Mania do grania i programowania” odbyły się 3 spotkania, w których uczestniczyli uczniowie z klas 4-6. Każde ze spotkań poświęcone było innemu rodzajowi gier edukacyjnych.
Zajęcia I – Noc gier planszowych
8Zajęcia II – Wieczór gier planszowych, komputerowych, a w szczególności gier z elementami programowania – „Scottie-Go”, z robotami Photon i LEGO® Education SPIKE™ oraz SkriBot
3Zajęcia III – nauka podstaw programowania w Scratch z wykorzystaniem robotów Photon Prime, i LEGO® Education SPIKE™ oraz SkriBot.
Podsumowanie:
Poprzez grę i programowanie uczniowie rozwijali zmysł twórczego, kreatywnego myślenia, ćwiczyli pamięć, a także pracowali nad koncentracją oraz uczyli się współpracy, zdrowego współzawodnictwa i umiejętności przegrywania.
- rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, sprawności manualnej